3ds Max实用教程(2010用户界面)
本书依据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020年)》的指导精神,并结合教育部最新颁布的教学指导要求及普通高等院校教学特点编写而成。
本书共分8章,主要包括3ds Max基础知识、二维线条建模、复合建模、常用造型修改器、其他造型命令、多边形建模、材质和贴图以及VRay渲染器。
本书可作为本科院校(含独立学院)的计算机专业课教材,也可供成人教育和高职高专院校使用,亦可作为广大青年朋友学习的参考用书。
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max 2010用户界面
1.2 空间坐标系统
1.3 基本的对象变换
1.4 对话框
1.5 文件的输入与输出
1.6 选择功能
1.7 对象的属性
1.8 变换创建副本
1.9 自定义工作环境
本章小结
本章习题
第2章 二维线条建模
2.1 基本的二维图形
2.2 二维曲线的创建与修改
2.3 二维线的挤出
2.4 倒角
2.5 车削
2.6 倒角剖面
2.7 可渲染线条
本章小结
本章习题
第3章 复合建模
3.1 布尔运算
3.2 上机实战——制作钥匙模型
3.3 超级布尔运算
3.4 放样建模方法
3.5 放样的变形
3.6 放样的变形实例
本章小结
本章习题
第4章 常用造型修改器
4.1 通过FFD(自由变形)次对象修改模型
4.2 FFD(自由变形)的参数
4.3 FFD 4×4×4修改器
4.4 锥化
4.5 扭曲
4.6 弯曲
4.7 噪波
4.8 壳
4.9 晶格
本章小结
本章习题
第5章 其他造型命令
5.1 阵列
5.2 动力学原理
5.3 “现成门”模型的应用
5.4 “现成窗”模型的应用
本章小结
本章习题
第6章 多边形建模
6.1 点层级
6.2 边层级
6.3 多边形层级
6.4 石墨建模工具
本章小结
本章习题
第7章 材质和贴图
7.1 材质和贴图概念
7.2 材质类型
7.3 获取材质
7.4 删除和保存材质
7.5 认识材质贴图
7.6 材质贴图实例
7.7 设置渲染背景
7.8 灯光简介
本章小结
本章习题
第8章 VRay渲染器
8.1 关于VRay渲染器
8.2 VRay关键参数详解
8.3 VRay材质
8.4 VRay灯光和阴影
8.5 VRay渲染面板关键参数详解
本章小结
本章习题
附表
参考文献