Flash动画制作
本书依据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》的指导精神,并结合教育部最新颁布的教学指导要求及普通高等院校教学特点编写而成。
本书共12章,内容包括Flash概述,图形的绘制与编辑,文本的创建编辑,多媒体素材的应用,元件、实例与库,基本动画制作,层、场景与高级动画,滤镜与混合模式,骨骼动画,使用AcitonScript 3.0编程,发布影片和综合应用实例。
本书可作为本科院校(含独立学院)的计算机专业课教材,也可供成人教育和高职高专院校使用,亦可作为广大青年朋友学习的参考用书。
第1章 Flash概述
1.1 Flash概述
1.2 Flash CS5界面
1.3 Flash CS5的文件操作
1.4 Flash CS5的系统配置
1.5 综合应用
1.6 小结
1.7 习题
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 矢量图与位图
2.2 图形的绘制
2.3 颜色填充
2.4 图形的编辑
2.5 3D工具
2.6 综合实例
2.7 小结
2.8 习题
第3章 文本的创建编辑
3.1 三种文本类型
3.2 文本的创建及属性设置
3.3 编辑文本
3.4 TLF文字
3.5 综合实例
3.6 小结
3.7 习题
第4章 多媒体素材的应用
4.1 图像素材的应用
4.2 音频素材的使用
4.3 视频素材的使用
4.4 综合实例
4.5 小结
4.6 习题
第5章 元件、实例与库
5.1 元件和实例的概念
5.2 元件的创建方法
5.3 元件的三种类型
5.4 编辑元件
5.5 库的基本概念和操作
5.6 素材公用库
5.7 综合实例
5.8 小结
5.9 习题
第6章 基本动画制作
6.1 帧的基本概念与操作
6.2 逐帧动画
6.3 补间动画
6.4 动画预设
6.5 综合实例
6.6 小结
6.7 习题
第7章 层、场景与高级动画
7.1 图层的概念
7.2 图层操作
7.3 引导层
7.4 遮罩层
7.5 场景
7.6 综合实例
7.7 小结
7.8 习题
第8章 滤镜与混合模式
8.1 滤镜
8.2 混合模式
8.3 综合实例
8.4 小结
8.5 习题
第9章 骨骼动画
9.1 骨骼动画与反向运动
9.2 添加骨骼
9.3 编辑骨骼
9.4 制作骨骼动画
9.5 综合实例
9.6 小结
9.7 习题
第10章 使用 Action Script 3.0编程
10.1 Action Script语法简介
10.2 Action Script编辑器的使用
10.3 Action Script编辑器参数设置
10.4 输出面板辅助排错
10.5 使用Action Script控制影片剪辑
10.6 给帧、按钮、影片剪辑分配动作
10.7 载入外部数据
10.8 代码片段功能简介
10.9 综合案例
10.1 0小结
10.1 1习题
第11章 发布影片
11.1 测试和播放Flash影片
11.2 输出Flash不同媒体
11.3 发布设置
11.4 优化影片
11.5 小结
11.6 习题
第12章 综合应用实例
参考文献